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赛博朋克2077失去80%的Steam玩家

乐乐游戏 发布:2021-01-06 1383


赛博朋克2077失去80%的Steam玩家

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作为2020年最令人期待的游戏,《赛博朋克2077》在发布数量方面取得了成功。12月10日,在Steam上同时录制了超过100万名玩家,在夜城的街道上漫游。这个结果是该平台上单人游戏的绝对记录。只有专注于在线多人游戏的游戏才能记录出更好的结果。


众所周知,《赛博朋克2077》没有达到很多期望,主要是因为它的技术条件不佳-尤其是在第八代游戏机上,这导致游戏被从PlayStation Store撤出。虽然PC版本的性能更好,但Steam数据(根据githyp.com的数据)清楚地表明CD Projekt RED正在迅速失去玩家对游戏的兴趣。最初的结果在100万至80万人之间同时玩耍,但开始迅速下降。发布之后一周,玩家数量下降了一半左右,如今《赛博朋克2077》最多可容纳225,000名用户,与发布相比损失了近80%。

在这种特殊情况下(即发行后玩家数量发生变化),与The Witcher 3相比,CD Projekt RED的最新游戏收费要差得多。在发布当天(2015年5月),Steam上有超过9.2万名“维客”,这比赛博朋克创纪录的数量要弱得多。但是,应该记住,该公司没有像现在这样的知名度,只有The Witcher 3才使他们能够在世界各地的玩家意识中占据一席之地。《巫师》第三部分他还指出,游戏推出后兴趣有所下降,但玩家离开游戏的速度较慢。发行量仅在发布后的三个月就减少了80%,在接下来的几个月中,玩家人数并没有减少,有时甚至有所增加-如2016年6月或2020年1月。在第一种情况下,增加与推出“血与酒”扩展计划。2020年初的情况有点不寻常,因为发布后将近五年,游戏打破了第一天的记录,同时超过了10万名玩家。当然,该游戏的第二个年轻人归功于2019年12月在Netflix上首映的 《巫师》 系列。


很难清楚地预测在不久的将来将要发生的《赛博朋克2077》。来自Steam的数据可能会使创作者感到担忧,但是值得记住的是,每一个玩家头衔在发布后都会流失。在这种特定的游戏中,兴趣范围是如此之大,以至于预计玩家数量会下降。应该考虑到该数据仅涉及Steam,Cyberpunk 2077也可在GOG或Epic Games Store和控制台上获得。CP 2077是比《巫师》第三部分短得多的游戏 ,这一事实也不是没有意义。您可以在50小时内完成,而不必急于讲故事情节,并且如果您对辅助活动不感兴趣,则只需20小时即可看到学分。这可能仅表示完成游戏后的玩家无需再次玩游戏,也不必等待错误修复和新内容。


赛博朋克2077的最接近未来将是广泛的维修和修补。在2021年初,宣布了该游戏的免费DLC。在同一时期,我们可以预期会有两个大补丁来改善许多游戏机制。根据非官方的泄漏,标题将在6月进行大修,这将显着改变其面貌,尽管这种未经证实的信息应始终与一小撮盐配合使用。



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