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天气可能会决定前一天的生死

乐乐游戏 发布:2021-03-16 38


天气可能会决定前一天的生死

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最近,我们从《前一天》中获得了另一个游戏玩法,这是一个生存的MMO,设置在一个充满僵尸的后世界世界中。然后,我们了解了车辆驾驶模型的大致轮廓。同时,Fntastic的工作室负责人Ed Gotovtsev(或更确切地说是Fntastic的工作室负责人)决定在Wccftech.com上透露更多内容。

简而言之:

我们得到了有关新增的前一天;

游戏中的开放世界包含各种各样的位置,包括城市,村庄,草地和森林-所有这些都没有加载屏幕;

发挥天气的重要作用,既可以帮助我们,也可以阻碍我们。

在Winterview讨论的众多主题中,开放世界及其结构的问题成为人们关注的焦点。“前一天”中的地图应该是多种多样的,并且其遍历也很流畅。


“前一天有一个广阔的开放世界,您可以步行和驾车自由导航,而无需任何加载屏幕。重点是大城市及其周围地区,但玩家还可以探索农场,广阔的草地,小型定居点,雄伟的森林和白雪皑皑的山脉。”

游戏的一个重要方面是能够适应天气条件。毕竟,就像一个生存游戏一样,我们不仅可以死于亡灵之手或死于其他玩家的子弹,而且强大的风暴也可以杀死我们。


“最主要的是不要陷入风暴之中,因为即使装备最精良的人也不会在街上生存超过5分钟。”


但是,天气也会有利于我们:


“到了晚上,如果幸运的话,它开始下雪,风会减弱声音,您可以安全地避开任何地方,甚至是最危险的地方。”


在“前一天”中,我们绝对必须面对至少两种类型的敌人:人类和僵尸。我们不知道会遇到多少种不死生物,但Fntastic旨在“生动”地描绘活死人。无需指望《Left 4 Dead》中的特殊怪物。但是,开发人员强调,即使是一个僵尸也可能是真正的威胁。


“在我们的游戏中,例如,僵尸根据其体质被分为现实类。僵尸对声音做出反应并依靠视觉,而且,如果携带的东西太多,您发出的声音会更大,并且被听到的机会将会增加。”


我们仍然对与现场对手的战斗了解不多。根据Gotovtsev的说法,在“前一天”中,我们将能够与另一位玩家进行任何形式的互动。幸存者和盗窃者之间为了获得物品而进行的合作都是可能的。有关PvP外观的细节尚不清楚。


我们所知道的是,游戏中将没有经验级别,这将使Fntastic的游戏与The Division有所不同,而The Division通常被与该游戏区分开来。玩家将获得特殊声誉点的奖励,我们将在不久的将来进一步了解这些声誉点。


“前一天”计划于今年在Steam上发布,但开发人员不排除将来开发下一代控制台版本的可能性。



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